A Riot Games revelou durante a apresentação dos planos para 2026 que Teamfight Tactics (TFT) passará por uma transformação técnica significativa. O jogo vai migrar da atual engine Hextec, herdada do League of Legends, para a Unreal Engine. A transição acontecerá a partir do 18º conjunto, com temática selvagem, previsto para meados de 2026. Além disso, a empresa confirmou o desenvolvimento acelerado de um cliente totalmente independente para PC, que será lançado algumas atualizações depois do Conjunto 18.
A decisão de adotar a Unreal Engine tem como objetivo melhorar a experiência de jogo no longo prazo. Embora os jogadores não percebam mudanças drásticas logo no Conjunto 18 e nos seguintes, a equipe planeja aumentar gradualmente a integração com a nova engine ao longo das próximas temporadas. Desde seu lançamento em 2019, TFT foi desenvolvido de forma ágil dentro do cliente do LoL, o que limitava algumas inovações específicas para o modo autobattle.
Com a Unreal, o time de TFT poderá criar ferramentas e tecnologias próprias, enquanto o League of Legends continua evoluindo seus sistemas na engine Hextec. Essa separação beneficia ambos os jogos, já que alterações em um não afetarão mais o outro. Para o lançamento do Conjunto 18, os usuários de PC receberão uma atualização maior que o normal. Nos dispositivos móveis, o aplicativo atual do TFT será substituído por uma versão baseada em Unreal Engine, sem necessidade de desinstalação prévia. Após esse processo, todas as futuras atualizações voltarão ao tamanho habitual. Mais detalhes podem ser conferidos no vídeo dos desenvolvedores disponível no site oficial.
